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苹果Mac Pro 要支持 VR 了

苹果动态   2017-04-11 18:12
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目前的VR用单块超强GPU驱动,许多人已经可以在Oculus Rift、HTC Vive上享受这种体验。就目前来看,对于VR用户来说双GPU架构不在选择范围之内。为了继续前进,苹果需要抛弃漂亮的小圆柱设计,关注一些不是那么个人化的东西。苹果高管Phil Schiller曾经谈到未来发展方向,意思基本一样。
 
    VR这么火,苹果怎么可能没有动作?传闻苹果的Mac Pro 可要支持VR了。
 
    Russell Holly是iMore的特约编辑,他最近刊文称,苹果应该推出一款支持VR的Mac Pro,这样的设备对于专业用户来说很有吸引力。从苹果高管的讲话可以看出,苹果似乎正在这种打算。 
 
    如何开发下一代 Mac Pro,苹果一直以来积极倾听现有用户的意见,这点让人很高兴。关于下一代产品,苹果变得更透明了,另外,苹果不仅只希望Mac Pro可以继续存在,还希望它在用户心中能成为最好的产品。
  
    目前的VR用单块超强GPU驱动,许多人已经可以在Oculus Rift、HTC Vive上享受这种体验。就目前来看,对于VR用户来说双GPU架构不在选择范围之内。为了继续前进,苹果需要抛弃漂亮的小圆柱设计,关注一些不是那么个人化的东西。苹果高管Phil Schiller曾经谈到未来发展方向,意思基本一样。
 
   “谈到Mac Pro,我们正处在‘完全对Mac Pro重新构思’的阶段。我们正在研究,组建了一只团队努力开发,我们需要寻找新架构,让架构通过常规改进保持新鲜感,我们致力于将它打造成苹果最高端、吞吐量最大的桌面系统,专门为专业客户设计。”
 
   “作为Mac Pro开发工作的一部分(从定义上讲就是要采用模块化系统),我们要提供专业化的显示体验。今年不会有任何类似的产品出现,我们还在开发。有些专业客户需要Mac Pro模块化系统,我们想为他们创造一些东西,这点真的重要,花费的时间会长一些,今年无法完成。”
 
    从引文中我们可以发现许多让人兴奋的信息,有些人希望Mac能够支持VR,对他们来说这些信息尤其让人兴奋。进入VR领域有一个最大的障碍,那就是为设备增加可以满足需求的GPU,苹果也许可以解决这个问题。
 
    用户是不是可以购买高端GPU,以模块的形式购买然后安装到Mac中?或者电脑机箱变得足够大,用户可以轻松增加显卡?现在还没有答案。不论怎样,从这些内容中可以看到一个重要的信号:苹果已经意识到用户需要高端硬件,这些硬件可以轻易装进Mac Pro。想进入VR世界,这是一个最大的障碍。
 
    Federighi曾经说过,这些硬件可以用在VR领域,可以用来完成高端电影制作任务,现在这些领域的大多数软件已经重新编写过,但是它们不知道如何在多块GPU之间平衡,不过软件可以在单一的大块GPU上扩展。
 
    是不是Mac Pro会将VR作为默认标准,还是通过升级实现?这个问题不太好回答,也许Oculus可以帮助苹果解决此问题。苹果电脑没有使用NVIDIA GPU,如果安装的不是集成英特尔GPU,就会选择AMD GPU。去年AMD与Oculus携手合作,为那些既想省钱又想体验VR的用户开发产品,在双方的共同努力下,去年第一批“VR-Ready”Windows PC开始出货,定价不到500美元。
 
    如果SteamVR或者Oculus开始支持MacOS,其它平台也会跟进的。
 
    在这些价格不贵的“VR-Ready”机器中,厂商安装的GPU是Radeon RX 470,它比Radeon RX 460更强大,而现有15英寸MacBook安装的正是Radeon RX 460。“VR-Ready”PC的价格已经有了很大幅度的下降,它们安装的显卡与苹果使用的显卡是一致的。不难想像,2018年推出的Mac可能会将VR功能作为默认配置,如果想让VR体验更加沉浸,用户还可以升级。
 
    VR游戏和传统游戏有一个最大的不同:可寻址市场规模。现在VR产业规模还很小,2018年当苹果最终推出新型硬件时,规模仍然会很小。在传统游戏市场,如果想通过Steam等服务为苹果用户提供支持,付出努力有时不值得,VR不同,如果硬件可以支持VR体验,开发者就会快速招揽新用户群。如果SteamVR或者Oculus都不支持MacOS,其它平台会跟上来,马上就会有大量的内容。
 
    在VR或者AR体验方面苹果可能有其它的计划,现在已经有一些很好的选择,即使苹果有其它计划,这些选择也不会被抛弃。当苹果为新Mac Pro的出货做好准备时,Oculus Rift和HTC Vive的产品生命周期刚好进入第二年,如果VR周期进入第三年,此时苹果为每一个人提供VR无疑会是一件很酷的事。

VR这么火,苹果怎么可能没有动作?传闻苹果的Mac Pro 可要支持VR了。

 

苹果Mac Pro支持VR

Russell Holly是iMore的特约编辑,他最近刊文称,苹果应该推出一款支持VR的Mac Pro,这样的设备对于专业用户来说很有吸引力。从苹果高管的讲话可以看出,苹果似乎正在这种打算。 

如何开发下一代 Mac Pro,苹果一直以来积极倾听现有用户的意见,这点让人很高兴。关于下一代产品,苹果变得更透明了,另外,苹果不仅只希望Mac Pro可以继续存在,还希望它在用户心中能成为最好的产品。   

目前的VR用单块超强GPU驱动,许多人已经可以在Oculus Rift、HTC Vive上享受这种体验。就目前来看,对于VR用户来说双GPU架构不在选择范围之内。为了继续前进,苹果需要抛弃漂亮的小圆柱设计,关注一些不是那么个人化的东西。苹果高管Phil Schiller曾经谈到未来发展方向,意思基本一样。

 “谈到Mac Pro,我们正处在‘完全对Mac Pro重新构思’的阶段。我们正在研究,组建了一只团队努力开发,我们需要寻找新架构,让架构通过常规改进保持新鲜感,我们致力于将它打造成苹果最高端、吞吐量最大的桌面系统,专门为专业客户设计。”

“作为Mac Pro开发工作的一部分(从定义上讲就是要采用模块化系统),我们要提供专业化的显示体验。今年不会有任何类似的产品出现,我们还在开发。有些专业客户需要Mac Pro模块化系统,我们想为他们创造一些东西,这点真的重要,花费的时间会长一些,今年无法完成。”

从引文中我们可以发现许多让人兴奋的信息,有些人希望Mac能够支持VR,对他们来说这些信息尤其让人兴奋。进入VR领域有一个最大的障碍,那就是为设备增加可以满足需求的GPU,苹果也许可以解决这个问题。

用户是不是可以购买高端GPU,以模块的形式购买然后安装到Mac中?或者电脑机箱变得足够大,用户可以轻松增加显卡?现在还没有答案。不论怎样,从这些内容中可以看到一个重要的信号:苹果已经意识到用户需要高端硬件,这些硬件可以轻易装进Mac Pro。想进入VR世界,这是一个最大的障碍。

Federighi曾经说过,这些硬件可以用在VR领域,可以用来完成高端电影制作任务,现在这些领域的大多数软件已经重新编写过,但是它们不知道如何在多块GPU之间平衡,不过软件可以在单一的大块GPU上扩展。

 是不是Mac Pro会将VR作为默认标准,还是通过升级实现?这个问题不太好回答,也许Oculus可以帮助苹果解决此问题。苹果电脑没有使用NVIDIA GPU,如果安装的不是集成英特尔GPU,就会选择AMD GPU。去年AMD与Oculus携手合作,为那些既想省钱又想体验VR的用户开发产品,在双方的共同努力下,去年第一批“VR-Ready”Windows PC开始出货,定价不到500美元。

如果SteamVR或者Oculus开始支持MacOS,其它平台也会跟进的。

在这些价格不贵的“VR-Ready”机器中,厂商安装的GPU是Radeon RX 470,它比Radeon RX 460更强大,而现有15英寸MacBook安装的正是Radeon RX 460。“VR-Ready”PC的价格已经有了很大幅度的下降,它们安装的显卡与苹果使用的显卡是一致的。不难想像,2018年推出的Mac可能会将VR功能作为默认配置,如果想让VR体验更加沉浸,用户还可以升级。

VR游戏和传统游戏有一个最大的不同:可寻址市场规模。现在VR产业规模还很小,2018年当苹果最终推出新型硬件时,规模仍然会很小。在传统游戏市场,如果想通过Steam等服务为苹果用户提供支持,付出努力有时不值得,VR不同,如果硬件可以支持VR体验,开发者就会快速招揽新用户群。如果SteamVR或者Oculus都不支持MacOS,其它平台会跟上来,马上就会有大量的内容。

在VR或者AR体验方面苹果可能有其它的计划,现在已经有一些很好的选择,即使苹果有其它计划,这些选择也不会被抛弃。当苹果为新Mac Pro的出货做好准备时,Oculus Rift和HTC Vive的产品生命周期刚好进入第二年,如果VR周期进入第三年,此时苹果为每一个人提供VR无疑会是一件很酷的事。

[责任编辑:E]
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